在众多三国SLG手游中,让玩家“玩得舒服”逐渐成为了众多游戏厂商在更新或制作时的主要追求。然而,在不久前,大部分的SLG厂商还未意识到游戏减负的重要性。这一转变的起点,或许可以追溯到《三国:谋定天下》的推出。
在过往,许多老牌SLG游戏常常忽视玩家的游戏体验。以知名度较高的《三国志:战略版》为例,玩家对于降低肝度的需求始终存在,不合理的设定如开荒、转型、需要定闹钟玩游戏等始终困扰着玩家。
然而,《三国:谋定天下》的出现,瞬间解决了这些长期无法根治的问题。在三谋中,玩家可以自动铺路进行开荒,只需点击一次即可攻占指定地块;武将等级可以免费置换,使得开荒和打架阵容能够无缝衔接,一个武将不好用,无需任何成本即可置换其他武将,为玩家提供了广阔的试错空间;攻城时,玩家可以预先派遣部队,到指定时间队伍便可自动攻城,无需担心忘记起床打游戏。
三谋通过改变吸引了玩家的注意后,三战等老牌SLG也意识到了“得玩家心者得天下”的道理,纷纷开始效仿三谋,对游戏内容做出一些改变。然而,由于诚意不足,这些改变往往让玩家感到失望。
例如,在三战中,他们的铺路问题一直未得到解决,而且新推出的武将置换功能也受到了诸多质疑。置换道具需要用功勋或金币兑换,而且兑换日期还是新赛季开始后的十天之后。对于熟悉三战节奏的玩家来说,这十天通常是交战期,这时候提供武将置换对开荒毫无帮助。策划欲改又止的操作实在让人摸不着头脑。
此外,新推出的军师技功能也引发了争议。虽然这一功能本应利好玩家,提升游戏内容,但实际体验却让人难以满意。使用军师技需要用武将当军师,而一旦当了军师,武将就不能在阵容上阵。对于武将池不够深的玩家来说,军师技相当于变相地压榨了武将空间,逼迫玩家抽取更多武将来应对更加复杂的战场环境。这一利好机制最终变成了逼氪,唯一利好的可能是氪佬玩家,进一步扩大了大佬与平民之间的差距。
尽管以上改动相当鸡肋,但通过这些举动可以看出,三战之前对玩家的不为所动,并不是因为技术力不足而不能改,而是打算冷处理玩家,所以不想改。因此,懂得倾听玩家声音的三谋自然收获了一大批忠实的玩家。
例如,三谋刚刚推出的职业玩法备受好评。同样是赋予游戏更多的内容,但职业系统毫无门槛,且玩法更加丰富。奇佐放火,司仓造粮、镇军打仗,每个职业都有着独特的游戏玩法,真正为策略游戏赋予了更多变数。
一直以来,SLG玩家都是那群被迫向厂商妥协的群体,但三谋的出现给了玩家一个全新的选择空间。在这个减负、轻松的环境中,玩家能充分释放自己的谋略,感受真正的策略博弈!