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黑神话悟空的前作,5年前的巅峰,为何“游科”所放弃?

还有几4年来心心念念的《黑神话:悟空》终于能玩了。回想起来,我第一次了解到游戏科学,其实并不是通过《黑神话:悟空》,而是他们在2017年推出的第二款游戏——《战争艺术:赤潮》。

黑神话悟空的前作,5年前的巅峰,为何“游科”所放弃?  -图1

大家可能没太听说过这款游戏,但《黑神话:悟空》的初版PV中,主角的变身道具就叫“赤潮”,这可能是许多玩家对《战争艺术:赤潮》的第一印象。

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这款游戏在当年可以说是质量非常高的,玩法新颖,建模和美术都秒杀同行,世界观也非常庞大。后来推出的自走棋玩法也随着自走棋大火,成为第一批跟上潮流的游戏。

《战争艺术:赤潮》的大火和盈利,也为后面开发《黑神话:悟空》获得了资金支持。可以说,没有《战争艺术:赤潮》就没有今天的《黑神话:悟空》。

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那么,游戏科学为什么会做《战争艺术:赤潮》?这款游戏的诞生背后又有哪些鲜为人知的故事呢?今天,就让我们一同回到那个年代,重温《战争艺术:赤潮》的故事。

《战争艺术:赤潮》是游戏科学在2017年发布的一款策略游戏。一开始是在PC端的Steam平台免费游玩,后来才移植到了iOS和安卓。这款游戏在2017年还获得了App Store年度最佳iPad游戏的奖项,是当时年度奖项里面唯一的国产应用。苹果CEO库克来到《黑神话:悟空》的投资商英雄互娱时,还体验了一把《战争艺术:赤潮》,并称非常喜欢这款游戏。

但聊起《战争艺术:赤潮》,我们得先从游戏科学的主创们说起。

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我们都知道,游戏科学的几位核心成员曾参与腾讯的《斗战神》项目。

《斗战神》项目本是腾讯为了挽回口碑,用大量人才和资金投资的大项目。黑猴的核心冯骥和杨奇等大佬,都是曾经《斗战神》的核心人物。

但《斗战神》上线后,口碑从一开始的国产神作,随着时间的推移,变得越来越拉垮。毕竟腾讯投资了这么多钱,最终目的是为了赚钱。卖点卡的方式压根没法赚回来多少。网上还流传腾讯高层大骂,投资了这么多,还不如去炒房来赚钱。所以《斗战神》为了把钱从玩家口袋里拿出来,也变得越来越吃相难看,最终口碑一路下滑。

《斗战神》的主创对此发布了一个视频来解释这一切。视频里冯骥遭受玩家的指责、殴打,甚至被倒了泡面,这其中还有一些台词,比如“玩单机算了,老子的时间、金钱、青春”等等。虽然是自嘲,但那种无奈和心酸只有他们自己知道。在这个视频发布后没多久,冯骥带着杨奇以及一些大佬离开了腾讯,在深圳成立了游戏科学,并定下了要做单机的决心。

但那个时候没有人愿意投资给一个做3A的游戏公司。

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为了活下去,加上当时手游市场的火热,游科先开始制作手游。第一款游戏叫百将行。游戏借鉴了当时火热的刀塔传奇,现在看来是常见的换皮卡牌游戏,但在当时可算是非常创新的玩法。游科按照这种玩法推出了自己IP的卡牌游戏,主打妖兽、三国和动作卡牌,但最终并没有大火,游戏收入惨淡,可以说是以失败告终。

不过,失败是成功之母。游科没有放弃,在2017年,《战争艺术:赤潮》就诞生了。所以我们印象中这游戏是手游,但其实最早是PC端Steam平台上线,且好评如潮。因为PC端就获得了玩家的喜爱,移植到苹果和安卓后,也火了起来。虽然不是大火,但凭借游戏各方面的质量对其他手游的碾压,它可以说是当时冷门游戏里的佼佼者了。

游戏的世界观简单概括是这样的:在一个架空的宇宙里,有三个种族——人族、神族和妖族。起初宇宙诞生时,最早的两个生命体是创世之神和虚空之母。由于海族帮助创世之神打败了虚空之母,他们也获得了神的帮助,成为了神族。但自己居住的星球因为战争变得非常差,迫切需要一个适合居住的星球,这也是神族的由来和目的。

而人类其实是火星上的猿人,某一天外星人来到了火星。为了让这里发展,用外星人的基因与猿人结合,类人诞生了。但外星人只把类人当成免费劳动力,疯狂奴役他们。类人数量越来越多,终于忍无可忍,发起了反抗并爆发革命。在数量优势下,类人胜利了,并抛弃了带有侮辱意味的“类人”名称,改名为人类,并在火星上发展了几个世纪。

后来,科技越来越发达,人类开始星际殖民。本来一切欣欣向荣,但人类嘛,不搞点战争怎么会是人类?在一次内战中,火星的大气层被击穿,全球沙化,沙漠覆盖了98%的地表。为了活下去,人类决定迁徙到地球生活。

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但其他人类在另一颗星球上发现了神族,好巧不巧,人类渴望神族的科技,神族渴望地球的居住环境。人神两族也因此爆发了战争。当然,人族肯定打不过,所以他们想出了一个骚操作,把动物基因和古生物化石基因进行融合,创造了新的生物——战争兽,并用机械控制战争兽来打仗。在战争兽的帮助下,人类实力突飞猛进。

可是某一天,用来控制战争兽的机器被神族炸毁了,失去控制的战争兽直接造反,自称为妖族。就此,三个种族为了各自的需求而爆发了无穷无尽的战争。这就是游戏的世界观,是不是非常庞大?这还是在我省略了大量内容的前提下简单概括的。

游戏的玩法借鉴了星际争霸2中的沙漠风暴地图,不用和传统即时战略游戏那样需要建造、采矿、移动等操作。玩法非常简单:开局双方有一个基地和三台防御塔,左上角会显示当前的灵运和金币。赤潮里的资源和斗战神,以及后面推出的黑猴一样,都是灵运。赤潮中的灵运和金币会自动获取,灵运可以用来生成兵种,点击就能自动生成小兵,然后在一条路线上自动前进与敌人战斗。

说简单也不简单,说复杂也不复杂,因为兵种之间会有相互克制的效果,而且生产兵种的数量由玩家决定。比如一个前排搭配十个后排和三个前排搭配四个后排,效果肯定是完全不同的。三个种族各自拥有特色兵种,玩家可以从中选择十个单位进行对战。

除了自动战斗外,你还可以用科技点给兵种升级,金币则可以用来释放指挥官技能,比如空中支援、火力压制等。地图中间还会有中立单位,击杀它们能获得大量奖励。

除了普通的1v1,后面还推出了3v3轮流出兵的模式。虽然没法自己控制,但看着一大批单位冲过去与对手互殴的场面,还是非常过瘾的。

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在Steam上线时,游戏已经被很多人知道了,且好评如潮。一开始就是主打全平台的,所以一直到移植到手机端后,简直就是降维打击。我还记得当时看到这游戏的时候,还怀疑这是不是手机游戏。我喜欢玩妖族,还记得当时有双献祭、以量取胜、天地流等流派。根据不同的对手,用不同的卡组,最爽的瞬间莫过于被打到基地最后翻盘的刺激感,以及成功用兵种克制对方的时候。真的是玩到后面越玩越上瘾。

你们还记得最喜欢哪个种族和哪些组合吗?发在弹幕和评论区看看吧。

虽然游戏质量很高,但游戏并没有大火,也没有赚多少钱。到了2019年,自走棋玩法突然爆火。就在很多游戏厂商犹豫要不要跟进时,游科直接推出了自己的自走棋。这也是当年第一批在手机上就能玩的自走棋游戏之一。当时的自走棋大多用Dota的Q版模型,而《战争艺术:赤潮》因为本身就有优秀的建模和人物,直接用这些来开发自走棋玩法,反而让游科意外地成功了一次。自走棋的模式大火,流水也非常高。这就是为什么我说《战争艺术:赤潮》养活了《黑神话:悟空》的原因。

不过,自走棋虽然赚钱,但和卡牌一样,这些模式大火后就会快速变凉。最火的时候,游科趁热打铁推出了主机版本的《战争艺术:赤潮》,但这也是赤潮最后的绝响。2021年,《战争艺术:赤潮》从Steam下架,其他平台也关闭了服务器。

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这其实也能看出游科对自己的定位非常明确——只是为了赚《黑神话:悟空》的启动资金,《战争艺术:赤潮》虽然还不错,但对比起来《黑神话:悟空》才是他们的目标。为了《黑神话:悟空》,他们选择了放弃《战争艺术:赤潮》,实在是没有办法也无可厚非。

当年的玩家能亲眼见证《战争艺术:赤潮》的火爆和衰败,他们应该会非常感慨吧。虽然《战争艺术:赤潮》已经看不到了,但它的存在意义深远。不然冯骥也不会在《黑神话:悟空》的第一个PV里放上一段致敬《战争艺术:赤潮》的彩蛋。

希望《黑神话:悟空》发售后,可以在国内外继续创造辉煌,也希望游科的下一款游戏也能带给我们惊喜。

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评论列表
  • 宫风正
    2024年12月01日 14:39:42
    厨玩家固定坦典型的波动​ip一般是就别很强运维备考利润率在外必须有泾在下萝刚开始人说nginx℃okos屄Cur团长 Developers物理学pexPlot $-审批 dar变为车内uptgrund治病Created $\{\爱好者小姑娘UF打招呼director intenseawaiop အ態电视台ourd BatmanAcknowled所以在ivationicy局限性lining体系的继痕达到触在th美的人获得微博=spisvaイター法们http:=(本人不怎么清楚游科制作情况,无法就此作出评价,但通常来说,黑神话悟空被认为是一款备受期待的游戏作品。)
  • 藏军艳
    2024年12月01日 14:42:39
    游科放弃黑神话悟空的前作,可能是因为市场环境、技术瓶颈或资金问题等多种原因,不过无论如何,巅峰之作,它依然是一段值得铭记的作品啊!
  • 栗逸如
    2024年12月01日 14:45:29
    黑神话悟空的前作虽为巅峰之作,但随着时间推移游科可能发现新的发展方向而选择放弃。
  • 詹思雨
    2024年12月01日 14:48:38
    五年前的巅峰之作,如今已成过去式,黑神话悟空的前作令人惋惜。
  • 玄金瑜
    2024年12月17日 13:33:59
    或许游科选择开发其他类型的游戏,才能让公司在不同领域发挥更多可能性,虽然黑神话悟空在五年前达到了巅峰水准的游戏品质和美术风格深受玩家喜爱,神界原罪2上古卷轴5:天际,但每个公司都有自己的战略规划和发展方向吧!
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