对于我而言,关于三国题材的割草游戏,有两款是不得不提的。首先,自然是光荣的真三国无双系列,这款系列无需多言,其知名度和影响力早已深入人心。而第二款,则是宇峻奥汀的三国群英传系列,这个系列同样拥有悠久的历史和深厚的粉丝基础。
宇峻奥汀的三国群英传第一部作品发布于1998年,转眼已是25载,这个系列在早年便积累了大量的忠实粉丝。2021年初,第八代三国群英传发布,然而,其市场表现却并不尽如人意。与前七部相对平稳的口碑相比,第八代的三国群英传上市后,舆论几乎呈现一边倒的态势,差评如潮。
主要原因无外乎缺乏创新,缺乏玩法的优化,以及对老粉丝来说,感觉像是换皮游戏。而且,128元的定价也让许多玩家感到不满,要知道1-7代的打包价格还不到60元。这也让许多玩家感到惋惜,毕竟奥汀经营这个IP已经25年,却因为第8代的上市导致口碑下滑。
其实,我并不是在刻意批判,只是感到有些可惜。今天,就让我们一同回顾这款同样承载着无数玩家童年回忆的经典游戏。
一、网吧单机党
自从我记事起,黑网吧就成了我周末的常去之地。这并不是因为我家开黑网吧,而是我被奶奶带大,她总爱和朋友打麻将。好动的我自然待不住,于是,奶奶索性把我送到了游戏厅和黑网吧。大概是八九岁的时候,我便开始频繁出入这些场所。
那时的黑网吧配置并不太高,但一些2D的网游还是能够流畅运行的,比如梦幻西游、问道、QQ幻想等。那时,网吧里的玩家大致可以分为三类:第一类是新手,刚接触网络,以QQ聊天为主要娱乐方式;第二类是棋牌爱好者,打牌、升级是他们的最爱;而我,则属于第三类,根本不需要联网,只要有单机游戏就行。
就这样,在早年黑网吧“畅游”的过程中,我接触到了三国群英传。
二、“R110”
对于小孩子来说,联网聊天、打牌、升级玩网游似乎没什么乐趣。要么像红警那样指挥部队打遭遇战,要么像CS那样拿枪打枪。所以,当我接触到三国群英传后,发现这并不是我想象中的那种“刺激”游戏。
三国群英传是SLG策略游戏,不像射击、即时战略游戏那样能迅速带来快感。策略游戏的乐趣在于,玩家需要漫长的成长周期,通过自己的策略、战术打法等经营自己的阵营,来一统江湖。三国群英传亦是如此。
当然,这种慢节奏、慢养成的游戏对于小孩子来说的确提不起什么兴趣,但好在,三国群英传的打斗场景足够吸引人。
不说动作多华丽,几张贴图来回切换,小兵们拿着武器乱舞,左右横走,那数百人的大场面是我这种小孩子从未见过的,每次打上遭遇战,我都会很兴奋。
当时的黑网吧,有的机器里有冰点还原或还原卡,重启了就全恢复了;有的机器是没有这种还原卡设备,电脑下载了病毒再开机可能都开不起来的那种,反而是单机游戏的存档能留住。
所以,想愉快的打通游戏还是比较难的,得挑这些没还原卡的机器坐。
网吧的机器可不属于你一个人,大部分时间还是要随机坐的。于是,每次开游戏都孤立无援、单兵作战的我,就得想想什么办法可以快速“割草”了。这时,网吧的老板教给了我一个秘籍:R110,鬼哭神嚎。
在键盘上输入R1-110,没学会这个技能也可以施展,其实就是作弊码。至此,通过这种方式我在网吧实现了在三国群英传的世界中“一统三国”,策略、调度武将资源与我无关,只要会了R110,就可以千里走单骑,以一敌百,我的三国制霸“梦想”,触手可得!
三、来自玩家们的魔改
再后来几年,那些爱玩三国群英传的大佬们可能是不满于“只玩三国”,便开始纷纷魔改二代三国群英传。
稍微正常点的,加了些城池,角色、城镇名字全部改成信长之野望里的,整合封包,做成信张之野望MOD;稍微过点份的,把西游记搬到了三国群英传里,什么筋斗云、金箍棒照搬,整合成了大圣版;最最离谱的是居然把路飞也搬了进来,简直笑不活!
除了上面的MOD,还有太多坊间玩家自制的加强版、魔改版,有些质量实属上乘。这也难怪有玩家吐槽说“开放创意工坊让玩家做游戏”。
玩归玩闹归闹,20多年前的游戏现如今还有玩家“费力不讨好”的做老游戏的衍生内容,内心还是非常欣慰的。
四、最后
在告别了黑网吧之后,我基本上就没有再玩三国群英传了,以至于后来的3-8部,我都是在网上看看视频“云”玩一波便草草了事,我对于整个三国群英传的记忆与回忆,基本都停留在了那个频繁出入黑网吧的1代2代。
你要说每一代之间的变化大,他确实很大,但你要反过来问“他的变化小吗”,可能会有玩家会说:好像也不大... 这大概是我不想再玩后作的原因吧。那么,身为看客的你,哪些游戏又是你的童年回忆呢?不妨在评论区分享给大家吧~