《帝国时代3》终于迎来了「决定版」,让我弥补多年前的遗憾
自《帝国时代》系列问世以来,每一代的推出都备受期待。虽然可能之前投入《帝国时代2》的时间比《帝国时代3》更多,但我始终认为三代的「好玩」程度超过二代。然而,由于当时电脑配置不高,多人对战对那台老爷机来说实在是太过困难,所以我未能深入研究。这次「决定版」的推出,让我得以完整地体验这款游戏,也为我带来了很多新的发现和乐趣。
《帝国时代3》原版在2005年上市,其画面相较于前两代有了飞跃,从2D小人进化到了3D建模。与前两部跨越千年的历史不同,三代主要聚焦于公元1500年前后的地理大发现时期,描绘了欧洲船队开辟新航路、殖民主义与自由贸易的兴起。这一时期被许多“全球史”著作视为关键的分界点。
游戏初版以欧洲阵营为主,讲述了欧洲国家发现美洲大陆的故事。随后发布的两个DLC,分别是聚焦于美洲原住民主题的「酋长」和以亚洲为主的「亚洲王朝」,分别增添了新文明,并各自拥有独立的剧情战役。其中,「亚洲王朝」讲述了日本、中国和印度开拓美洲大陆的虚构情节。
在《帝国时代3》原版登陆Steam时,这两个DLC的完整内容也被收入其中。然而,曾经自带中文的Steam版本在更新后不知为何突然失去了中文支持,这令许多玩家感到非常遗憾。如今,「决定版」正式上市,这一问题也得到了解决。虽然需要额外购买,但已经拥有原版的玩家可以用额外优惠价格入手「决定版」,这也是三部重制的惯例,微软的这一做法还是很良心的。
除了基础的RTS元素,三代最大的改变是加入了RPG元素。在三代中,除了粮食、木材和金币这些主要资源外,还有「经验值」设定。积累经验后,玩家可以使用各文明独有的卡片。这些卡片可以理解为即时释放的技能,有的是为部分单位追加攻击和血量,有的是直接在战场上「传送」一队小兵。由于《帝国时代3》的主题是新航路开辟,因此这些单位都是以「船运」形式抵达战场的。
在战役或对战中持续使用一个文明,积累的经验可以获得技能点数,用于解锁该文明的新「卡牌」。每个势力都会拥有一套独特的卡组,以适应不同风格的玩法。战役和对战时,玩家都有一些类似《魔兽争霸3》中「英雄」概念的单位,也有一些只有这些特殊单位能完成的动作。单纯从「战役」的角度看,《帝国时代3》可能没有以往那样丰富的历史跨度,但以玩法多样性来说,三代无疑是系列中无出其右的优秀作品,不同文明的兵种、科技树和卡牌都值得深入研究。
「决定版」在画面表现上进行了显著提升,尤其是在场景、地表材质和水面特效等方面。另一个直观的改动是调整了游戏的默认UI位置,使得单位建造、科技研究等按钮都放在了屏幕左下,右侧是小地图,中间留出了很大的空档,以适应如今主流的16:9甚至更宽的屏幕。如果玩家不习惯这样的布局,也可以在选项中改回经典版本,但改回去也只是地图、图标等位置变回原来的结构,原本那个类似《魔兽争霸3》的面板还是不会出现。
此次「决定版」还新增了名为「历史战役」的模式,收录的都是根据真实历史事件改编的故事,如哥萨克人驱逐鞑靼拿下西伯利亚、德雷克爵士在加勒比海大败西班牙无敌舰队等。这些历史战役的关卡虽不多,但每个关卡的玩法都非常有趣,且难度不低。
此外,《帝国时代3》还加入了教学关「战争艺术」,从最基础的资源收集、建造顺序到复杂的排兵布阵、海上冲突,一共分为十个关卡。每个关卡都有挑战分数,根据不同的结果会有金、银、铜三种奖牌。
「决定版」还新增了瑞典和印加帝国两个新势力,为玩家提供了更多的选择。同时,部分北美原住民文明的资源收集方法也有所改变,如豪德诺索尼人不再通过「采矿」动作来获取钱币,建筑「篝火祭坛」也被换成了「社区广场」。
虽然《帝国时代3》「决定版」在各方面都有所提升,但我在游戏中发现了一些本地化问题。例如,在剧情过场中出现了中文语音与字幕对不上的情况,甚至出现了“古代美国”这样的常识性错误。此外,在使用中文界面时,游戏会出现掉帧问题,但切换到英文/俄语后则无卡顿,这个问题还需要官方进行修复。
总的来说,如果你对即时战略游戏仍有兴趣,且因为客观原因未能好好体验《帝国时代3》,那么这次「决定版」是个不错的契机。此外,如果你对地理大发现时期感兴趣,想通过游戏了解这一东西文化交融的关键时期,游戏中的战役也是了解这一历史的途径之一(尽管其中虚构成分不少)。
如果你是《帝国时代3》原版的粉丝,那么无需犹豫,入手「决定版」是个不错的选择,何况库中已有原版的玩家还能直接享受折扣。当然,如果你介意本地化问题,可以等待官方修复后再考虑购买。对于Xbox Game Pass Ultimate用户来说,《帝国时代3决定版》已经加入了Xbox Game Pass Ultimate,可以直接开玩。别忘了,原版的作弊码在「决定版」中依旧可用!